यूनिटी योजनाओं और मूल्य निर्धारण में परिवर्तन
4 सितंबर 2024
Unity टेक्नोलॉजीज ने अपनी योजनाओं और मूल्य निर्धारण में महत्वपूर्ण बदलावों की घोषणा की है, जो विशेष रूप से Unity प्रो और Unity एंटरप्राइज़ योजनाओं का उपयोग करने वाले डेवलपर्स को प्रभावित करते हैं। इन परिवर्तनों में एक नया Unity रनटाइम शुल्क शामिल है, जो केवल यूनिटी के अगले लॉन्ग-टर्म सपोर्ट (LTS) संस्करण, Unity 6 के साथ बनाए गए गेम पर लागू होगा, जिसे 2024 में रिलीज़ किया जाना है।
Unity रनटाइम शुल्क: इसका प्रभाव किसे पड़ता है?
हाल ही में शुरू की गई Unity रनटाइम फीस सभी Unity डेवलपर्स को प्रभावित नहीं करेगी। यह विशेष रूप से आगामी Unity 6 के तहत Unity प्रो और Unity एंटरप्राइज़ प्लान का उपयोग करके विकसित किए गए गेम पर लक्षित है। Unity पर्सनल या Unity प्लस प्लान का उपयोग करने वाले डेवलपर्स के लिए, कोई रनटाइम फीस नहीं होगी।
Unity के वर्तमान समर्थित संस्करणों का उपयोग करके विकसित किए गए गेम भी अप्रभावित रहेंगे। यह शुल्क केवल Unity 6 के साथ बनाए गए या अपग्रेड किए गए गेम पर लागू होगा। Unity रनटाइम शुल्क भविष्योन्मुखी है और पुराने संस्करणों के साथ बनाए गए गेम पर इसका कोई पूर्वव्यापी प्रभाव नहीं पड़ता है।
शुल्क प्रयोज्यता और सीमा
Unity रनटाइम शुल्क तभी लागू होगा जब कोई गेम दो प्रमुख सीमाओं को पार कर जाएगा:
- सकल राजस्व: खेल को 12 महीने की अवधि में सकल राजस्व में $1,000,000 USD से अधिक अर्जित करना होगा।
- प्रारंभिक सहभागिताएँ: गेम को 1,000,000 प्रारंभिक उपयोगकर्ता सहभागिताएँ प्राप्त करनी होंगी।
यदि कोई गेम दोनों सीमाएँ पूरी करता है, तो डेवलपर से निम्नलिखित दो राशियों में से कम राशि ली जाएगी:
- 2.5खेल के मासिक सकल राजस्व का %, या
- मासिक प्रारंभिक संलग्नताओं की संख्या के आधार पर शुल्क.
डेवलपर्स को लागू शुल्क निर्धारित करने के लिए मासिक आधार पर राजस्व और प्रारंभिक सहभागिता डेटा दोनों की स्वयं रिपोर्ट देनी होगी।
Unity व्यक्तिगत योजना में मुख्य अपडेट
Unity ने Unity पर्सनल प्लान का उपयोग करने वाले डेवलपर्स के लिए कई बदलावों की घोषणा की है। Unity पर्सनल एक निःशुल्क प्लान बना हुआ है, और इस पर नया रनटाइम शुल्क लागू नहीं होता है। छोटे डेवलपर्स और शौकियों के लिए प्लेटफ़ॉर्म को अधिक आकर्षक बनाने के लिए, Unity Unity पर्सनल प्लान के लिए राजस्व सीमा को $100,000 से बढ़ाकर $200,000 USD कर देगा, जो Unity 6 से शुरू होगा। इसके अतिरिक्त, "Made with Unity" स्प्लैश स्क्रीन, जो पहले अनिवार्य थी, अब वैकल्पिक होगी।
संपादक शर्तों के साथ लचीलापन बनाए रखना
Unity Unity संपादक के मौजूदा संस्करणों के लिए शर्तों में संभावित बदलावों के बारे में डेवलपर्स की चिंताओं को भी संबोधित किया है। Unity ने यह सुनिश्चित करने के लिए प्रतिबद्धता जताई है कि डेवलपर्स उन शर्तों का उपयोग करना जारी रख सकते हैं जो Unity के किसी विशिष्ट संस्करण का उपयोग शुरू करने पर लागू थीं, जब तक वे उस संस्करण का उपयोग करना जारी रखते हैं। इस कदम का उद्देश्य संभवतः उन डेवलपर्स के लिए स्थिरता और पूर्वानुमान प्रदान करना है जो अपने वर्तमान Unity संस्करण पर बने रहना चाहते हैं।
भविष्योन्मुखी रनटाइम शुल्क
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि नई रनटाइम शुल्क नीति भविष्योन्मुखी है। यह किसी भी वर्तमान में समर्थित Unity संस्करण का उपयोग करके विकसित किए गए गेम पर लागू नहीं होती है। यह शुल्क केवल उन लोगों पर लागू होगा जो Unity 6 के साथ विकास कर रहे हैं या 2024 में रिलीज़ होने के बाद अपने प्रोजेक्ट को इस संस्करण में अपग्रेड कर रहे हैं।
Unity डेवलपर्स के लिए इसका क्या मतलब है
Unity रनटाइम शुल्क की शुरूआत Unity टेक्नोलॉजीज द्वारा अपने प्लेटफ़ॉर्म से पैसे कमाने की योजना में एक महत्वपूर्ण बदलाव को दर्शाती है, विशेष रूप से उच्च-राजस्व वाले खेलों के लिए। छोटे डेवलपर्स या Unity पर्सनल और Unity प्लस प्लान वाले लोगों के लिए, ये बदलाव सकारात्मक समाचार लेकर आए हैं, जैसे कि बढ़ी हुई राजस्व सीमा और अनिवार्य स्प्लैश स्क्रीन को हटाना। हालाँकि, Unity प्रो और एंटरप्राइज़ प्लान वाले बड़े डेवलपर्स के लिए, भविष्य के गेम रिलीज़ या Unity 6 में अपग्रेड की योजना बनाते समय नई शुल्क संरचना पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता हो सकती है।
Unity टेक्नोलॉजीज द्वारा स्व-रिपोर्ट किए गए डेटा के साथ लचीला दृष्टिकोण अपनाने और राजस्व हिस्सेदारी या जुड़ाव-आधारित शुल्क के बीच चुनाव करने का निर्णय कंपनी और उसके डेवलपर समुदाय दोनों के हितों को संतुलित करने का प्रयास दर्शाता है। जैसे-जैसे 2024 में Unity 6 की रिलीज़ नज़दीक आती है, डेवलपर्स को नए संस्करण में अपग्रेड करने के संभावित लाभों और लागतों का मूल्यांकन करना होगा और तदनुसार अपनी विकास रणनीतियों की योजना बनानी होगी।
आगामी महीनों में संभवतः Unity से और अधिक विवरण सामने आएंगे कि इन परिवर्तनों को कैसे लागू किया जाएगा, साथ ही डेवलपर्स की प्रतिक्रियाएं और व्यापक गेमिंग समुदाय से फीडबैक भी सामने आएंगे।