गोडोट में शत्रु AI बनाना
गोडोट इंजन में शत्रु एआई बनाने की शुरुआती मार्गदर्शिका में आपका स्वागत है! इस ट्यूटोरियल में, हम आपको गोडोट के अंतर्निहित टूल और स्क्रिप्टिंग क्षमताओं का उपयोग करके आपके गेम के लिए बुनियादी दुश्मन एआई व्यवहार को लागू करने की प्रक्रिया के बारे में बताएंगे।
शत्रु एआई को समझना
शत्रु एआई (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) एक खेल में गैर-खिलाड़ी पात्रों (एनपीसी) के व्यवहार और निर्णय लेने की प्रक्रिया को संदर्भित करता है। गोडोट इंजन में, आप खिलाड़ियों का पीछा करना, गश्त करना और हमला करने जैसे बुद्धिमान व्यवहार का अनुकरण करने के लिए नोड्स और स्क्रिप्टिंग के संयोजन का उपयोग करके दुश्मन एआई बना सकते हैं।
शत्रु की स्थापना
गोडोट में अपने शत्रु चरित्र के लिए एक नया दृश्य बनाकर शुरुआत करें। दुश्मन की दृश्य उपस्थिति का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक स्प्राइट नोड जोड़ें और खेल की दुनिया में अन्य वस्तुओं के साथ बातचीत को संभालने के लिए टकराव का आकार संलग्न करें। आप प्लेयर का पता लगाने के लिए एरिया2डी जैसे अतिरिक्त नोड भी जोड़ सकते हैं।
बुनियादी एआई व्यवहार को लागू करना
GDScript का उपयोग करके दुश्मन के लिए बुनियादी AI व्यवहार लागू करें। उस व्यवहार पर निर्णय लें जो आप चाहते हैं कि दुश्मन प्रदर्शित करे, जैसे कि पूर्वनिर्धारित पथ पर गश्त करना या एक निश्चित सीमा के भीतर खिलाड़ी का पीछा करना। खेल की स्थिति के आधार पर दुश्मन के कार्यों को परिभाषित करने के लिए सशर्त और नियंत्रण प्रवाह कथन का उपयोग करें।
func _process(delta):
if can_see_player():
chase_player()
else:
patrol()
प्लेयर का पता लगाना
दुश्मन को अपने आसपास के क्षेत्र में खिलाड़ी की उपस्थिति को महसूस करने में सक्षम बनाने के लिए खिलाड़ी पहचान तर्क लागू करें। जब खिलाड़ी दुश्मन के दृश्य क्षेत्र या सीमा में प्रवेश करता है तो यह पता लगाने के लिए आप गोडोट की टक्कर का पता लगाने वाली प्रणाली या रेकास्टिंग का उपयोग कर सकते हैं। एक बार पता चलने पर, दुश्मन पीछा करना या हमला शुरू कर सकता है।
राज्यों और बदलावों को जोड़ना
अधिक जटिल एआई व्यवहार बनाने के लिए दुश्मन के व्यवहार को राज्यों और बदलावों में व्यवस्थित करें। "patrol", "chase", और "attack" जैसे राज्यों को परिभाषित करें, और खिलाड़ी के कार्यों और वातावरण के बारे में दुश्मन की धारणा के आधार पर इन राज्यों के बीच संक्रमण के लिए शर्तें निर्दिष्ट करें।
परीक्षण और बदलाव
खेल के माहौल में अपने दुश्मन के एआई व्यवहार का परीक्षण करें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वह अपेक्षा के अनुरूप व्यवहार कर रहा है। अपने खेल में चुनौती और निष्पक्षता के बीच वांछित संतुलन प्राप्त करने के लिए डिटेक्शन रेंज, मूवमेंट स्पीड और हमले के व्यवहार जैसे मापदंडों को ठीक करें।
निष्कर्ष
आपने गोडोट इंजन में शत्रु एआई बनाने पर शुरुआती मार्गदर्शिका पूरी कर ली है। इस ट्यूटोरियल में दुश्मन पात्रों को स्थापित करने, बुनियादी एआई व्यवहार को लागू करने, खिलाड़ी का पता लगाने, राज्यों और बदलावों को जोड़ने और दुश्मन एआई का परीक्षण करने और उसमें बदलाव करने की मूल बातें शामिल हैं। अब, अपने गोडोट गेम्स में चुनौतीपूर्ण और आकर्षक दुश्मन मुठभेड़ बनाने के लिए विभिन्न एआई तकनीकों के साथ प्रयोग करना जारी रखें!