गोडोट में एफपीएस नियंत्रक कैसे बनाएं

गोडोट इंजन में एफपीएस (फर्स्ट पर्सन शूटर) कंट्रोलर बनाने के चरण-दर-चरण ट्यूटोरियल में आपका स्वागत है! इस ट्यूटोरियल में, हम आपको शुरुआत से अपना स्वयं का एफपीएस नियंत्रक बनाने की प्रक्रिया के बारे में बताएंगे, विस्तृत निर्देश और कार्य कोड उदाहरण प्रदान करेंगे।

चरण 1: परियोजना की स्थापना

गोडोट इंजन में एक नया प्रोजेक्ट बनाकर शुरुआत करें। अपने प्रोजेक्ट के लिए उपयुक्त नाम और स्थान चुनें, फिर "Create" पर क्लिक करें। एक बार जब आपका प्रोजेक्ट सेट हो जाए, तो "Scene" टैब पर जाएँ और अपने FPS नियंत्रक के लिए एक नया दृश्य बनाएँ।

चरण 2: खिलाड़ी चरित्र जोड़ना

एक नया "KinematicBody" या "RigidBody" नोड बनाकर अपने दृश्य में एक प्लेयर कैरेक्टर जोड़ें। यह नोड खेल जगत में खिलाड़ी का प्रतिनिधित्व करेगा। प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य प्रदान करने के लिए खिलाड़ी के चरित्र में एक कैमरा नोड संलग्न करें।

चरण 3: खिलाड़ी आंदोलन को लागू करना

जीडीस्क्रिप्ट का उपयोग करके प्लेयर मूवमेंट लागू करें। खिलाड़ी के चरित्र को आगे, पीछे, बाएँ और दाएँ ले जाने के लिए कीबोर्ड प्रेस या माउस मूवमेंट जैसी इनपुट घटनाओं को कैप्चर करें। प्लेयर कैरेक्टर के "move_and_slide()" फ़ंक्शन का उपयोग करके मूवमेंट लागू करें।

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

चरण 4: माउस लुक जोड़ना

खिलाड़ी को माउस का उपयोग करके चारों ओर देखने की अनुमति देने के लिए माउस लुक लागू करें। प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य का अनुकरण करने के लिए माउस की गति की घटनाओं को कैप्चर करें और उसके अनुसार कैमरा नोड को घुमाएँ।

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

चरण 5: शूटिंग लागू करना

एफपीएस नियंत्रक में शूटिंग कार्यक्षमता जोड़ें। खिलाड़ी द्वारा फ़ायर बटन दबाने पर पता लगाने के लिए इनपुट ईवेंट कैप्चर करें। एक प्रक्षेप्य वस्तु को त्वरित करें और शूटिंग का अनुकरण करने के लिए उस दिशा में वेग लागू करें जिस दिशा में खिलाड़ी का सामना करना पड़ रहा है।

चरण 6: परीक्षण और बदलाव

सुचारू गति, सटीक माउस लुक और प्रतिक्रियाशील शूटिंग यांत्रिकी सुनिश्चित करने के लिए गेम वातावरण में अपने एफपीएस नियंत्रक का परीक्षण करें। गेमप्ले अनुभव को बेहतर बनाने के लिए आवश्यकतानुसार गति, माउस संवेदनशीलता और शूटिंग यांत्रिकी जैसे मापदंडों में बदलाव करें।

निष्कर्ष

आपने गोडोट इंजन में एफपीएस नियंत्रक बनाने की चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका पूरी कर ली है। इस ट्यूटोरियल में प्रोजेक्ट स्थापित करने, प्लेयर कैरेक्टर जोड़ने, प्लेयर मूवमेंट लागू करने, माउस लुक, शूटिंग मैकेनिक्स और एफपीएस कंट्रोलर का परीक्षण करने के लिए विस्तृत निर्देश और वर्किंग कोड उदाहरण दिए गए हैं। अब, गोडोट की विशेषताओं की खोज जारी रखें और इमर्सिव प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम बनाने के लिए अपने एफपीएस नियंत्रक को अनुकूलित करें!

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