एकता में राज्य मशीन का परिचय

राज्य मशीनें खेल विकास में एक मौलिक अवधारणा हैं, और Unity उन्हें लागू करने के लिए एक शक्तिशाली टूलसेट प्रदान करती हैं। एक राज्य मशीन एक कम्प्यूटेशनल मॉडल है जिसमें राज्यों का एक सेट, उन राज्यों के बीच संक्रमण और प्रत्येक राज्य या संक्रमण से जुड़े कार्य शामिल होते हैं। में Unity, राज्य मशीन प्रणाली का उपयोग आमतौर पर गेम चरित्र व्यवहार को नियंत्रित करने, एनिमेशन प्रबंधित करने, उपयोगकर्ता इनपुट को संभालने, यूआई स्थितियों को प्रबंधित करने और बहुत कुछ के लिए किया जाता है।

स्टेट मशीन क्या है

इसके मूल में, एक राज्य मशीन में दो प्रमुख तत्व होते हैं: राज्य और संक्रमण।

राज्य विशिष्ट परिस्थितियों या व्यवहारों का प्रतिनिधित्व करते हैं जो किसी वस्तु या प्रणाली में किसी भी समय हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, गेम कैरेक्टर की स्टेट मशीन में, निष्क्रिय रहना, चलना, दौड़ना, कूदना या हमला करना जैसी स्थितियाँ हो सकती हैं। प्रत्येक राज्य उससे जुड़े कार्यों या व्यवहारों के एक समूह को परिभाषित करता है।

public enum CharacterState
{
    Idle,
    Walking,
    Running,
    Jumping,
    Attacking
}

public CharacterState currentState;

राज्य मशीन परिवर्तन

दूसरी ओर, संक्रमण उन स्थितियों का वर्णन करते हैं जिनके तहत राज्य मशीन एक राज्य से दूसरे राज्य में जाती है। ये स्थितियां उपयोगकर्ता इनपुट, गेम में होने वाली कुछ घटनाओं या विशिष्ट मानदंडों को पूरा करने से शुरू हो सकती हैं । उदाहरण के लिए, जब खिलाड़ी मूवमेंट कुंजी दबाता है तो निष्क्रिय अवस्था से चलने की अवस्था में संक्रमण शुरू हो सकता है।

एनिमेटर

में Unity, राज्य मशीन की कार्यक्षमता को अक्सर एनिमेटर घटक का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है, जो राज्यों और संक्रमणों को बनाने और प्रबंधित करने के लिए एक इंटरफ़ेस प्रदान करता है। एनिमेटर नियंत्रक डेवलपर्स को प्रत्येक राज्य के लिए एनीमेशन क्लिप को परिभाषित करने और पैरामीटर मान या ट्रिगर इवेंट जैसी संक्रमण स्थितियों को निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है।

राज्य मशीन में Unity

यूनिटी एनिमेटर विंडो

में स्टेट मशीन का उपयोग करने के लिए Unity, इन चरणों का पालन करें:

एक एनिमेटर नियंत्रक बनाएँ

यूनिटी एडिटर में एनिमेटर कंट्रोलर एसेट

Animator animator;

डिजाइन राज्य

  • एनिमेटर कंट्रोलर के भीतर, उन राज्यों को परिभाषित किया जा सकता है जो विभिन्न व्यवहारों या स्थितियों का प्रतिनिधित्व करते हैं। प्रत्येक राज्य में संबंधित एनीमेशन क्लिप, वेरिएबल या पैरामीटर हो सकते हैं जो राज्य के व्यवहार को नियंत्रित करते हैं।
animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetFloat("Speed", moveSpeed); // Set the "Speed" parameter to control animation speed

संक्रमण को परिभाषित करें

  • उन शर्तों को निर्दिष्ट करें जिनके तहत राज्य मशीन एक राज्य से दूसरे राज्य में संक्रमण करती है। ये स्थितियाँ पैरामीटर मान, ट्रिगर इवेंट या स्क्रिप्ट-संचालित तर्क पर आधारित हो सकती हैं।
animator.SetBool("IsJumping", true); // Set the "IsJumping" parameter to trigger the jumping animation

कार्रवाइयां लागू करें

  • स्क्रिप्ट को गेम ऑब्जेक्ट में संलग्न करें जो प्रत्येक राज्य या संक्रमण से जुड़े कार्यों को संभालती है। ये स्क्रिप्ट वेरिएबल्स को संशोधित कर सकती हैं, एनिमेशन को नियंत्रित कर सकती हैं, गेमप्ले क्रियाएं कर सकती हैं और बहुत कुछ कर सकती हैं।
void Update()
{
    // Check for player input and transition to the appropriate state
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        currentState = CharacterState.Walking;
        animator.SetBool("IsWalking", true);
    }
    else if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
    {
        currentState = CharacterState.Jumping;
        animator.SetBool("IsJumping", true);
    }
    else
    {
        // Default state
        currentState = CharacterState.Idle;
        animator.SetBool("IsWalking", false);
        animator.SetBool("IsJumping", false);
    }
}

परीक्षण करें और पुनरावृत्त करें

गेम खेलें और देखें कि राज्य मशीन परिभाषित स्थितियों के आधार पर राज्यों के बीच कैसे बदलाव करती है। वांछित व्यवहार प्राप्त करने के लिए आवश्यकतानुसार बदलावों, क्रियाओं और मापदंडों को समायोजित करें।

निष्कर्ष

राज्य मशीनें खेलों में जटिल व्यवहारों के प्रबंधन के लिए एक मॉड्यूलर और संगठित दृष्टिकोण प्रदान करती हैं। Unity राज्यों, बदलावों और संबंधित क्रियाओं को परिभाषित करके, डेवलपर्स गतिशील और उत्तरदायी सिस्टम बना सकते हैं जो खिलाड़ी इनपुट, गेम इवेंट और अन्य स्थितियों के अनुकूल होते हैं। चाहे कोई चरित्र एनिमेशन, एआई व्यवहार, यूआई इंटरैक्शन, या कोई अन्य गेम सिस्टम बना रहा हो, राज्य मशीनों को समझना और उनका उपयोग करना Unity किसी के गेम डेवलपमेंट वर्कफ़्लो को काफी हद तक बढ़ा सकता है।

सुझाए गए लेख
एकता में कटसीन को कैसे ट्रिगर करें
एकता में भड़की बंदूक फायरिंग का तर्क
यूनिटी सी# स्क्रिप्टिंग भाषा का परिचय
यूनिटी में प्रोग्रामिंग में वेरिएबल्स और डेटा प्रकारों का परिचय
एकता में इन्वेंटरी और आइटम क्राफ्टिंग सिस्टम बनाना
एकता में बुलेट टाइम इफ़ेक्ट बनाना
एकता में इंटरएक्टिव ऑब्जेक्ट बनाना