गोडोट में नोड्स, दृश्यों और स्क्रिप्ट को समझना
गोडोट इंजन में नोड्स, दृश्यों और स्क्रिप्ट को समझने के ट्यूटोरियल में आपका स्वागत है! इस ट्यूटोरियल में, हम गोडोट की मूलभूत अवधारणाओं का पता लगाएंगे और इंटरैक्टिव गेम बनाने के लिए वे कैसे एक साथ काम करते हैं।
नोड्स
नोड्स गोडोट गेम के निर्माण खंड हैं। प्रत्येक नोड आपके गेम के भीतर एक विशिष्ट वस्तु या कार्यक्षमता का प्रतिनिधित्व करता है। नोड्स स्प्राइट और कैरेक्टर से लेकर कैमरे और लाइट तक कुछ भी हो सकते हैं। वे एक पदानुक्रमित संरचना में व्यवस्थित होते हैं, जिसमें माता-पिता-बच्चे के रिश्ते खेल के भीतर उनकी स्थिति और व्यवहार को परिभाषित करते हैं।
<root_node>
<parent_node>
<child_node1/>
<child_node2/>
</parent_node>
</root_node>
पर्दे
दृश्य अनिवार्य रूप से नोड्स का संग्रह होते हैं जो आपके गेम का एक विशेष खंड बनाते हैं, जैसे कि एक स्तर, एक चरित्र या एक मेनू स्क्रीन। जटिल खेल वातावरण बनाने के लिए दृश्यों का पुन: उपयोग और संयोजन किया जा सकता है। गोडोट में, दृश्यों को.tscn फ़ाइलों के रूप में दर्शाया जाता है और इन्हें प्रोग्रामेटिक रूप से त्वरित और हेरफेर किया जा सकता है।
<scene>
<node1/>
<node2/>
</scene>
स्क्रिप्ट
गोडोट में स्क्रिप्ट का उपयोग आपके गेम के भीतर नोड्स के व्यवहार और तर्क को परिभाषित करने के लिए किया जाता है। वे जीडीस्क्रिप्ट भाषा में लिखे गए हैं, एक पायथन जैसी स्क्रिप्टिंग भाषा जो विशेष रूप से गोडोट के लिए डिज़ाइन की गई है। इनपुट, टकराव और एनीमेशन जैसी घटनाओं को संभालने के लिए स्क्रिप्ट को नोड्स से जोड़ा जा सकता है, जिससे आप गतिशील और इंटरैक्टिव गेमप्ले बना सकते हैं।
extends Node
func _ready():
print("Hello, Godot!")
निष्कर्ष
गोडोट इंजन में गेम के विकास में महारत हासिल करने के लिए नोड्स, दृश्यों और स्क्रिप्ट को समझना आवश्यक है। नोड्स आपके गेम के निर्माण खंड प्रदान करते हैं, दृश्य आपको अपने गेम वातावरण को व्यवस्थित और संरचना करने की अनुमति देते हैं, और स्क्रिप्ट आपको इंटरैक्टिव व्यवहार के साथ अपने गेम को जीवंत बनाने के लिए सशक्त बनाती है। अब जब आपको इन अवधारणाओं की बुनियादी समझ हो गई है, तो आप गोडोट में अपने खुद के गेम बनाना शुरू करने के लिए तैयार हैं!