यूनिटी में एक नई C# स्क्रिप्ट कैसे बनाएं

Unity स्क्रिप्टिंग के लिए C# का उपयोग करता है, जो एक ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग भाषा है।

स्क्रिप्ट कोड के ब्लॉक होते हैं जो ऐसी भाषा में लिखे जाते हैं जिसे Unity (C#) समझ सकता है और इसका उपयोग गेम लॉजिक और तकनीकी कार्यान्वयन से संबंधित हर पहलू को प्रोग्राम करने के लिए किया जाता है।

Unity में C# स्क्रिप्ट बनाने के लिए नीचे दिए गए चरणों का पालन करें:

नई C# स्क्रिप्ट कैसे बनाएं

  • प्रोजेक्ट व्यू -> 'Create' -> पर राइट-क्लिक करें 'C# Script'

एकता C# स्क्रिप्ट बनाएँ

  • कोई भी नाम टाइप करें और एंटर दबाएँ

कुछ स्क्रिप्ट

नई स्क्रिप्ट बनाई गई है और इसे गेमऑब्जेक्ट में अटेच किया जा सकता है, हालांकि चूंकि यह खाली है, इसलिए इसमें कुछ कार्यक्षमता जोड़ने के लिए इसे संपादित करने की आवश्यकता है।

  • स्क्रिप्ट खोलने के लिए डबल-क्लिक करें

स्क्रिप्ट संरचना

यूनिटी सी# डिफ़ॉल्ट स्क्रिप्ट संरचना

Unity's डिफ़ॉल्ट स्क्रिप्ट संरचना इस प्रकार है:

  1. नेमस्पेस संदर्भ (classes के समूह जिनका उपयोग स्क्रिप्ट में किया जा सकता है)।
  2. क्लास का नाम जो MonoBehaviour (Unity's बेस क्लास) से प्राप्त होता है।
  3. स्टार्ट() एक अंतर्निहित फ़ंक्शन है जिसे स्क्रिप्ट आरंभीकरण की शुरुआत में कहा जाता है।
  4. अपडेट() एक अंतर्निहित फ़ंक्शन है जिसे प्रत्येक फ़्रेम कहा जाता है और इसका उपयोग निरंतर तर्क जैसे कि-प्रेस, प्लेयर मूवमेंट, आदि को लागू करने के लिए किया जाता है।
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