एक सफल वीडियो गेम का खाका

इंडी डेवलपर्स और बड़ी कंपनियों में क्या समानता है? दोनों एक ऐसा गेम बनाना चाहते हैं जिसे जनता पसंद करे।

और एक लोकप्रिय गेम का मतलब है अधिक राजस्व विकल्प और निश्चित रूप से आपके गेम/प्रोजेक्ट को अच्छा प्रदर्शन करते देखकर खुशी।

हालाँकि, आपने सुना होगा कि सफलता का कोई खाका नहीं होता है, और यह शायद सच है, लेकिन एक सफल वीडियो गेम का एक खाका होता है।

नोट: इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लूप्रिंट आसान है, लेकिन यदि आप काम करने के लिए तैयार हैं, तो एक सफल गेम बनाने की संभावना बढ़ जाएगी।

ऐसे 4 मुख्य तत्व हैं, जो संयुक्त होने पर एक सफल गेम का नुस्खा बनाते हैं:

  • गेम का नाम
  • प्रकाश एवं कला शैली
  • गेमप्ले यांत्रिकी
  • खेल के उद्देश्य

गेम का नाम

लोकप्रिय खेलों में क्या समानता है? उनमें से लगभग सभी का एक आकर्षक और यादगार नाम है।

गेम का नाम पहली चीज़ है जिसे गेमर देखता है, और इसका इस बात पर बड़ा प्रभाव पड़ता है कि व्यक्ति उस गेम को खेलना/खरीदना चाहेगा या नहीं।

बस steamcharts.com (2019 की सूची) से शीर्ष 10 गेम देखें:

स्टीमचार्ट टॉप 10 गेम्स 2019

पता नहीं आप क्या देखते हैं, लेकिन मुझे आकर्षक और यादगार नामों की एक सूची दिखाई देती है।

हालाँकि उस सूची में कुछ नाम लंबे हैं, फिर भी उनके संक्षिप्त रूप अभी भी आकर्षक हैं (उदा. PUBG, CS: GO, GTA V, TF 2)।

इसलिए यदि आप लंबे नाम के साथ जाने का निर्णय लेते हैं, तो सुनिश्चित करें कि इसे स्मार्ट तरीके से संक्षिप्त किया जा सकता है।

इसके विपरीत, आइए कुछ पन्ने नीचे कम लोकप्रिय खेलों पर जाएं (2019 की सूची):

स्टीमचार्ट टॉप 500 गेम्स 2019

मैंने उनमें से कोई भी खेल कभी नहीं खेला इसलिए नहीं बता सकता कि वे अच्छे हैं या बुरे, लेकिन संयोग यह है कि कम आकर्षक नामों पर कम ध्यान दिया जाता है।

प्रारंभिक खिलाड़ी आधार प्राप्त करने के शॉर्टकट के रूप में एक आकर्षक नाम के बारे में सोचें, लेकिन उन खिलाड़ियों को बनाए रखने और उन्हें और अधिक के लिए वापस लाने के लिए अभी भी काम करने की आवश्यकता है।

प्रकाश एवं कला शैली

शीर्ष 10 स्टीम गेम्स पर वापस जा रहे हैं। हालाँकि उन सभी की कला शैलियाँ कुछ भिन्न हैं, एक बात स्पष्ट है कि उन सभी खेलों की कला शैली में जीवंत रंग हैं।

कोई भी इंद्रधनुष को पसंद नहीं करेगा यदि उसका रंग भूरा हो, और यही बात वीडियो गेम के लिए भी है, किसी को भी ऐसे गेम पसंद नहीं हैं जिनका रंग फीका हो।

अच्छे रंग कंट्रास्ट का एक उदाहरण काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव से डस्ट 2 है:

काउंटर स्ट्राइक: वैश्विक आक्रामक गेमप्ले स्क्रीनशॉट

इसलिए लेवल बनाते समय रंगों के बीच कुछ कंट्रास्ट जोड़ना सुनिश्चित करें, लेकिन साथ ही इसे ज़्यादा न करें।

गेमप्ले यांत्रिकी

Sharp Coder वीडियो प्लेयर

खेल यांत्रिकी की बात करें तो, उन्हें कैसे किया जाना चाहिए इसका कोई निश्चित तरीका नहीं है, क्योंकि प्रत्येक खेल अद्वितीय है, और जो एक खेल के लिए काम करता है, जरूरी नहीं कि वह दूसरे के लिए भी काम करे।

लेकिन इसके साथ भी, शीर्ष 10 स्टीम गेम्स में एक बात समान है: खिलाड़ी का अपने चरित्र पर 100% नियंत्रण नहीं है।

यहां तक ​​कि PUBG, CS: GO और अन्य प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में इनपुट और स्क्रीन पर क्या हो रहा है, के बीच थोड़ी देरी होती है, लगभग ऐसा लगता है जैसे खिलाड़ी सीधे गेम चरित्र को नियंत्रित करने के बजाय सुझाव देता है कि क्या करना है।

यही तल्लीनता और उत्साह पैदा करता है। आप जानते हैं कि W दबाने या स्क्रीन पर क्लिक करने से खिलाड़ी तुरंत प्रतिक्रिया नहीं देगा, इसलिए आपको अपनी चाल के बारे में पहले से सोचना होगा।

खेल के उद्देश्य

गेम के उद्देश्य सरल (दुश्मनों की लहरों का सामना करना) से लेकर अधिक जटिल (किसी विशिष्ट क्रम में वस्तुओं को इकट्ठा करना, या पहेली को हल करना) तक हो सकते हैं। लेकिन यदि आपको पहले 3 तत्व (नाम, प्रकाश/कला शैली, यांत्रिकी) सही मिलते हैं, तो गेम का उद्देश्य कम महत्वपूर्ण हो जाता है।

उदाहरण के लिए, सीरियस सैम का एक बहुत ही सरल उद्देश्य है - सबसे विचित्र हथियारों का उपयोग करके दुश्मनों की भीड़ को खत्म करना। लेकिन क्योंकि कला शैली और खेल यांत्रिकी मनोरंजक हैं, खेल स्वयं आनंददायक हो जाता है, भले ही इसमें दोहराव वाला उद्देश्य हो।

सीरियस सैम एचडी: द फर्स्ट एनकाउंटर स्क्रीनशॉट

निष्कर्ष

संक्षेप में, एक आकर्षक लेकिन उपयुक्त नाम चुनें (एक ऐसा नाम जो आपके गेम के लिए सबसे उपयुक्त हो, साथ ही आकर्षक भी हो), अपने गेम के लिए कला शैली की योजना बनाएं (या इसे धीरे-धीरे विकसित करें), और फिर अपने गेम के प्रमुख गेमप्ले मैकेनिक्स लिखें होगा, फिर इसके चारों ओर बाकी सब कुछ विकसित करें, और अंत में, उन गेम उद्देश्यों के बारे में सोचें जिनका एक उद्देश्य है, चाहे वह एक नए हथियार को अनलॉक करना हो या अगले गेम स्तर पर आगे बढ़ना हो, आदि।

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