एकता माउस कर्सर का उपयोग करके रिगिडबॉडी को कैसे खींचें
SC_DragRigidbody.cs
using UnityEngine;
public class SC_DragRigidbody : MonoBehaviour
{
public float forceAmount = 500;
Rigidbody selectedRigidbody;
Camera targetCamera;
Vector3 originalScreenTargetPosition;
Vector3 originalRigidbodyPos;
float selectionDistance;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
targetCamera = GetComponent<Camera>();
}
void Update()
{
if (!targetCamera)
return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//Check if we are hovering over Rigidbody, if so, select it
selectedRigidbody = GetRigidbodyFromMouseClick();
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0) && selectedRigidbody)
{
//Release selected Rigidbody if there any
selectedRigidbody = null;
}
}
void FixedUpdate()
{
if (selectedRigidbody)
{
Vector3 mousePositionOffset = targetCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, selectionDistance)) - originalScreenTargetPosition;
selectedRigidbody.velocity = (originalRigidbodyPos + mousePositionOffset - selectedRigidbody.transform.position) * forceAmount * Time.deltaTime;
}
}
Rigidbody GetRigidbodyFromMouseClick()
{
RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
Ray ray = targetCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
bool hit = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
if (hit)
{
if (hitInfo.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>())
{
selectionDistance = Vector3.Distance(ray.origin, hitInfo.point);
originalScreenTargetPosition = targetCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, selectionDistance));
originalRigidbodyPos = hitInfo.collider.transform.position;
return hitInfo.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
}
}
return null;
}
}
स्थापित करना
- SC_DragRigidbody स्क्रिप्ट को किसी भी कैमरे से संलग्न करें
- जिन वस्तुओं को आप खींचना चाहते हैं उन्हें कैमरे के सामने रखें (सुनिश्चित करें कि जिन वस्तुओं को आप खींचने का इरादा रखते हैं उनमें एक रिगिडबॉडी घटक जुड़ा हुआ है)।
अब आप माउस कर्सर से रिगिडबॉडीज़ को खींच सकते हैं!