यूनिटी गेम में स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन कैसे बदलें

Unity गेम के निर्माण के बाद उसके स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को बदलना विभिन्न उपकरणों में उपयोगकर्ता अनुभव और अनुकूलता को बढ़ाने के लिए एक उपयोगी सुविधा है। Unity रनटाइम के दौरान स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को गतिशील रूप से समायोजित करने के तरीके प्रदान करता है। इस ट्यूटोरियल में, हम आपके Unity गेम में स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन बदलने और उपलब्ध स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करने की प्रक्रिया में आपका मार्गदर्शन करेंगे।

रनटाइम के दौरान स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन बदलना

Unity गेमप्ले के दौरान स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन बदलने के लिए एक सीधा एपीआई प्रदान करता है। आप स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन बदलने के लिए निम्नलिखित कोड स्निपेट का उपयोग कर सकते हैं:

using UnityEngine;

public class ResolutionManager : MonoBehaviour
{
    // Method to change screen resolution
    public void ChangeResolution(int width, int height, bool fullscreen)
    {
        Screen.SetResolution(width, height, fullscreen);
    }
}

इस विधि को कॉल करने और रिज़ॉल्यूशन को बदलने के लिए, आप अपने दृश्य में गेमऑब्जेक्ट में अटैच 'ResolutionManager' स्क्रिप्ट कर सकते हैं और वांछित चौड़ाई, ऊंचाई और फुलस्क्रीन मोड पैरामीटर के साथ 'ChangeResolution' विधि को लागू कर सकते हैं।

उपलब्ध स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करना

खिलाड़ियों को स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन बदलने की अनुमति देने से पहले, उन्हें उपलब्ध रिज़ॉल्यूशन की एक सूची प्रदान करना फायदेमंद है। आप निम्नलिखित कोड का उपयोग करके उपलब्ध स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पुनः प्राप्त कर सकते हैं:

using UnityEngine;

public class ResolutionManager : MonoBehaviour
{
    // Method to get available screen resolutions
    public Resolution[] GetAvailableResolutions()
    {
        return Screen.resolutions;
    }
}

फिर आप ड्रॉपडाउन मेनू को पॉप्युलेट करने या अपने गेम के सेटिंग मेनू में यूआई तत्व को सूचीबद्ध करने के लिए इस पद्धति का उपयोग कर सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपना पसंदीदा रिज़ॉल्यूशन चुनने की अनुमति मिलती है।

'ResolutionUI.cs'

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ResolutionUI : MonoBehaviour
{
    public Dropdown resolutionDropdown;
    public ResolutionManager resolutionManager;

    void Start()
    {
        // Populate dropdown with available resolutions
        Resolution[] resolutions = resolutionManager.GetAvailableResolutions();
        resolutionDropdown.ClearOptions();
        
        List<string> options = new List<string>();
        foreach (Resolution res in resolutions)
        {
            options.Add(res.width + "x" + res.height);
        }
        resolutionDropdown.AddOptions(options);
    }

    // Method to handle resolution change from UI
    public void OnResolutionChanged(int index)
    {
        Resolution[] resolutions = resolutionManager.GetAvailableResolutions();
        Resolution selectedResolution = resolutions[index];
        resolutionManager.ChangeResolution(selectedResolution.width, selectedResolution.height, true);
    }
}
  • 'ResolutionUI' स्क्रिप्ट को गेमऑब्जेक्ट में संलग्न करें जिसमें यूआई ड्रॉपडाउन तत्व ('ड्रॉपडाउन' घटक) शामिल है। फिर, Unity संपादक में ड्रॉपडाउन और 'ResolutionManager' स्क्रिप्ट संदर्भ निर्दिष्ट करें।

निष्कर्ष

इन चरणों का पालन करके और दिए गए कोड उदाहरणों को शामिल करके, आप अपने Unity गेम में गतिशील स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन परिवर्तनों को सहजता से लागू कर सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों को लचीलापन प्रदान किया जा सकता है और उनके समग्र गेमिंग अनुभव को बढ़ाया जा सकता है।

सुझाए गए लेख
किसी ऑब्जेक्ट को यूनिटी में माउस कर्सर का अनुसरण कैसे करें
एकता में एक पैक-मैन-प्रेरित गेम बनाना
यूनिटी में रनटाइम एनिमेटर नियंत्रक का उपयोग करना
यूनिटी गेम में वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट करना
यूनिटी में कस्टम अपडेट दर लागू करना
यूनिटी में स्निपर स्कोप इफ़ेक्ट कैसे जोड़ें
यूनिटी में गेम को कैसे रोकें