यूनिटी में गेम को पुनः आरंभ कैसे करें

Unity गेम में गेम को फिर से शुरू करना एक आम सुविधा है, जिससे खिलाड़ी गेम की स्थिति को रीसेट कर सकते हैं और फिर से शुरू कर सकते हैं। यह गेम ओवर स्क्रीन, लेवल रिट्रीज़ या प्रैक्टिस रन जैसे परिदृश्यों में उपयोगी है। Unity में, गेम को फिर से शुरू करना आम तौर पर वर्तमान दृश्य को फिर से लोड करके किया जाता है, जो सभी ऑब्जेक्ट और वैरिएबल को उनकी डिफ़ॉल्ट स्थिति में रीसेट करता है। इस ट्यूटोरियल में, हम सीखेंगे कि यूनिटी के सीन मैनेजमेंट सिस्टम का उपयोग करके गेम को फिर से शुरू करने की सुविधा को कैसे लागू किया जाए।

चरण 1: दृश्य सेट करना

आइए एक सरल Unity दृश्य बनाकर शुरुआत करें:

  1. एक नया Unity प्रोजेक्ट बनाएं.
  2. किसी खिलाड़ी या गेम तत्व को दर्शाने के लिए एक 3D ऑब्जेक्ट (जैसे, Cube) जोड़ें।
  3. कुछ गेमप्ले तत्वों को सेट करें, जैसे बाधाएं या संग्रहणीय वस्तुएं।
  4. File > Save As पर जाकर दृश्य को सहेजें और उसे MainScene जैसा नाम दें।

चरण 2: दृश्य प्रबंधन आयात करना

यूनिटी के SceneManager का उपयोग सीन लोडिंग और रीलोडिंग को संभालने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग करने के लिए, हमें अपनी स्क्रिप्ट में UnityEngine.SceneManagement नामस्थान को शामिल करना होगा।

चरण 3: रीस्टार्ट स्क्रिप्ट लिखना

इसके बाद, एक स्क्रिप्ट बनाएं जो वर्तमान दृश्य को पुनः लोड करे:

  1. Assets फ़ोल्डर में, राइट-क्लिक करें और Create > C# Script चुनें। इसे RestartGame नाम दें।
  2. अपने कोड संपादक में स्क्रिप्ट खोलें और निम्नलिखित कोड जोड़ें:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class RestartGame : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // Check if the player presses the R key to restart the game
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            RestartCurrentScene();
        }
    }

    // Method to restart the current scene
    public void RestartCurrentScene()
    {
        Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene(); // Get the current scene
        SceneManager.LoadScene(currentScene.name); // Reload the scene by its name
    }
}

चरण 4: किसी ऑब्जेक्ट में रीस्टार्ट स्क्रिप्ट जोड़ना

स्क्रिप्ट को कार्यात्मक बनाने के लिए:

  1. RestartGame स्क्रिप्ट को दृश्य में GameObject (उदाहरण के लिए, एक खाली GameObject) से जोड़ें।
  2. सीन को सेव करें और Play दबाएँ। गेमप्ले के दौरान, सीन को फिर से शुरू करने के लिए R कुंजी दबाएँ।

चरण 5: रीस्टार्ट बटन जोड़ना

UI वाले गेम के लिए, आप गेम को पुनः आरंभ करने के लिए एक बटन जोड़ सकते हैं:

  1. पदानुक्रम में, राइट-क्लिक करें और अपने दृश्य में बटन जोड़ने के लिए UI > Button का चयन करें।
  2. चाइल्ड Text ऑब्जेक्ट का चयन करके और इंस्पेक्टर में इसकी सामग्री को बदलकर बटन टेक्स्ट को "Restart" के रूप में कस्टमाइज़ करें।
  3. यदि आपने पहले से ऐसा नहीं किया है तो दृश्य में गेमऑब्जेक्ट के साथ पुनः आरंभ स्क्रिप्ट संलग्न करें।
  4. पदानुक्रम में बटन का चयन करें, बटन घटक में OnClick अनुभाग पर जाएं, और + आइकन पर क्लिक करें।
  5. RestartGame स्क्रिप्ट के साथ GameObject को रिक्त क्षेत्र में खींचें।
  6. ड्रॉपडाउन मेनू में, RestartGame > RestartCurrentScene का चयन करें।

अब, गेमप्ले के दौरान बटन पर क्लिक करने से गेम पुनः प्रारंभ हो जाएगा।

वैकल्पिक: खिलाड़ी की प्रगति को रीसेट करना

अगर आपका गेम खिलाड़ी की प्रगति (जैसे, स्कोर या स्वास्थ्य) को ट्रैक करता है, तो सुनिश्चित करें कि गेम के पुनः आरंभ होने पर ये मान रीसेट हो जाएं। उदाहरण के लिए:

using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public int score = 0;
    public int health = 100;

    void Start()
    {
        // Reset score and health on game start
        score = 0;
        health = 100;
    }
}

सुनिश्चित करें कि जिन चरों को रीसेट करने की आवश्यकता है, उन्हें Start विधि में या आपकी स्क्रिप्ट में उचित स्थान पर आरंभीकृत किया गया है।

पुनः आरंभ सुविधा का परीक्षण

अपनी पुनः आरंभ सुविधा का परीक्षण करने के लिए:

  1. दृश्य खेलें और खेल के तत्वों के साथ अंतःक्रिया करें (जैसे, खिलाड़ी को स्थानांतरित करें, आइटम एकत्र करें, या स्वास्थ्य खो दें)।
  2. दृश्य को रीसेट करने के लिए R कुंजी दबाएँ या पुनः प्रारंभ बटन पर क्लिक करें।
  3. सत्यापित करें कि दृश्य सभी चरों और वस्तुओं सहित अपनी प्रारंभिक स्थिति पर रीसेट हो जाता है।

वैकल्पिक संवर्द्धन

आपकी पुनः आरंभ सुविधा को बढ़ाने के लिए यहां कुछ अतिरिक्त सुझाव दिए गए हैं:

  • गेम ओवर स्क्रीन: जब खिलाड़ी हार जाता है तो पुनः आरंभ विकल्प के साथ गेम ओवर स्क्रीन प्रदर्शित करें।
  • स्तर चयन: वर्तमान स्तर को पुनः आरंभ करने या मुख्य मेनू पर लौटने के लिए विकल्प प्रदान करता है।
  • सहेजें और लोड करें: पुनः आरंभ के दौरान खिलाड़ी की प्रगति को संरक्षित करने के लिए सहेजें और लोड कार्यक्षमता को एकीकृत करें।
  • पुष्टिकरण संवाद: आकस्मिक पुनःप्रारंभ को रोकने के लिए पुनःप्रारंभ करने से पहले एक पुष्टिकरण संवाद जोड़ें।

निष्कर्ष

हमने सीन मैनेजर का उपयोग करके Unity में रीस्टार्ट सुविधा लागू की है। यह कार्यक्षमता खिलाड़ियों को गेम को आसानी से रीसेट करने की अनुमति देती है, जिससे यह किसी भी गेम के लिए एक मूलभूत सुविधा बन जाती है। अपने गेम रीस्टार्ट सिस्टम को और बेहतर बनाने के लिए UI बटन, कस्टम स्क्रिप्ट और प्लेयर प्रोग्रेस रीसेट के साथ प्रयोग करें।

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Unity 6