अनरियल इंजन में नेवमेश के साथ एआई नेविगेशन को लागू करना

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) गेम डेवलपमेंट का एक मुख्य घटक है, जो NPC (नॉन-प्लेएबल कैरेक्टर) को गेम की दुनिया में नेविगेट करने और उससे इंटरैक्ट करने में सक्षम बनाता है। अनरियल इंजन, नैवमेश (नेविगेशन मेश) का उपयोग करके एक मजबूत नेविगेशन सिस्टम प्रदान करता है, ताकि AI कैरेक्टर पर्यावरण के भीतर समझदारी से आगे बढ़ सकें। यह ट्यूटोरियल अनरियल इंजन में नैवमेश के साथ AI नेविगेशन सेट अप करने की मूल बातें कवर करेगा।

अनरियल इंजन में AI नेविगेशन को समझना

अनरियल इंजन में AI नेविगेशन को NavMesh, AI नियंत्रकों और व्यवहार वृक्षों के संयोजन के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है। NavMesh एक स्तर के भीतर चलने योग्य क्षेत्रों को परिभाषित करता है, जिससे AI पात्रों को रास्ते खोजने और बाधाओं से बचने की अनुमति मिलती है। AI नियंत्रक AI पात्रों के व्यवहार को नियंत्रित करते हैं, जबकि व्यवहार वृक्ष जटिल AI व्यवहार को डिज़ाइन करने का एक संरचित तरीका प्रदान करते हैं।

सीखने के लिए मुख्य अवधारणाएँ

  • NavMesh: NavMesh एक डेटा संरचना है जो खेल की दुनिया के नौगम्य क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करती है।
  • एआई नियंत्रक: एआई नियंत्रक एआई पात्रों के निर्णय लेने और आंदोलन को संभालते हैं।
  • व्यवहार वृक्ष: व्यवहार वृक्ष एआई पात्रों के तर्क और निर्णय लेने की प्रक्रिया को परिभाषित करते हैं।
  • ब्लैकबोर्ड: ब्लैकबोर्ड एक डेटा भंडारण है जिसका उपयोग व्यवहार वृक्षों द्वारा विभिन्न कार्यों के बीच जानकारी साझा करने के लिए किया जाता है।

गेटिंग स्टार्टेड गाइड

अनरियल इंजन में NavMesh के साथ AI नेविगेशन सेट अप करने के लिए इन चरणों का पालन करें:

1. नेवमेश की स्थापना

  • वह स्तर खोलें जहां AI नेविगेशन की आवश्यकता है।
  • मोड्स पैनल में, वॉल्यूम्स श्रेणी का चयन करें और नेव मेश बाउंड्स वॉल्यूम को स्तर में खींचें।
  • स्तर में सभी चलने योग्य क्षेत्रों को कवर करने के लिए नेव मेश बाउंड वॉल्यूम को स्केल करें।
  • नेवमेश की दृश्यता को टॉगल करने के लिए P दबाएँ। हरे क्षेत्र नौगम्य सतहों को इंगित करते हैं।

2. AI नियंत्रक बनाना

  • सामग्री ब्राउज़र में, राइट-क्लिक करें और ब्लूप्रिंट क्लास का चयन करें।
  • पैरेंट क्लास के रूप में AI Controller चुनें और इसे नाम दें (उदाहरण के लिए, MyAIController)।
  • नव निर्मित AI नियंत्रक ब्लूप्रिंट खोलें और इवेंट ग्राफ में बुनियादी मूवमेंट लॉजिक सेट करें।

3. AI कैरेक्टर सेट अप करना

  • सामग्री ब्राउज़र में, Character पर आधारित एक नया ब्लूप्रिंट क्लास बनाएं और इसे नाम दें (उदाहरण के लिए, MyAICharacter)।
  • AI कैरेक्टर ब्लूप्रिंट खोलें और AI कंट्रोलर क्लास के अंतर्गत विवरण पैनल में पहले से बनाए गए AI कंट्रोलर को असाइन करें।
  • AI कैरेक्टर ब्लूप्रिंट में कैप्सूल घटक, मेष, और कैरेक्टर मूवमेंट जैसे घटक जोड़ें।

4. व्यवहार वृक्ष का निर्माण

  • सामग्री ब्राउज़र में, राइट-क्लिक करें और कृत्रिम बुद्धिमत्ता > व्यवहार वृक्ष चुनें और इसे नाम दें (उदाहरण के लिए, MyBehaviorTree)।
  • इसके अलावा, चरों और स्थितियों को संग्रहीत करने के लिए व्यवहार वृक्ष के लिए एक ब्लैकबोर्ड बनाएं।
  • व्यवहार वृक्ष खोलें और एक मूल कार्य बनाएं, जैसे कि नेवमेश के भीतर किसी यादृच्छिक स्थान पर जाना।

5. व्यवहार वृक्ष को AI चरित्र के साथ एकीकृत करना

  • AI नियंत्रक ब्लूप्रिंट में, खेल शुरू होने पर व्यवहार वृक्ष को चलाने के लिए तर्क जोड़ें।
  • व्यवहार वृक्ष प्रारंभ करने के लिए इवेंट ग्राफ में Run Behavior Tree नोड का उपयोग करें।

6. एआई नेविगेशन का परीक्षण

  • स्तर में एआई कैरेक्टर ब्लूप्रिंट रखें।
  • पर्यावरण में नेविगेट करने वाले AI चरित्र का परीक्षण करने और निरीक्षण करने के लिए प्ले दबाएं।
  • नेविगेशन और व्यवहार में सुधार के लिए आवश्यकतानुसार नेव मेश बाउंड वॉल्यूम और व्यवहार वृक्ष तर्क को समायोजित करें।

अतिरिक्त संसाधन

अनरियल इंजन के दस्तावेज़, सामुदायिक फ़ोरम और वीडियो ट्यूटोरियल के साथ AI नेविगेशन कौशल का विस्तार करें। ये संसाधन AI विकास में महारत हासिल करने में मदद करने के लिए विस्तृत स्पष्टीकरण और उदाहरण प्रदान करते हैं।

निष्कर्ष

अनरियल इंजन में नेवमेश के साथ एआई नेविगेशन को लागू करने से एआई पात्रों को गेम की दुनिया में समझदारी से आगे बढ़ने की अनुमति मिलती है। नेवमेश, एआई नियंत्रकों और व्यवहार वृक्षों को समझकर और उनका उपयोग करके, डेवलपर्स जटिल और यथार्थवादी एआई व्यवहार बना सकते हैं जो गेमप्ले अनुभव को बढ़ाते हैं।

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