यूनिटी कोड में बुनियादी अंकगणितीय संक्रियाओं को लागू करना

नीचे दिए गए उदाहरण में, हमारे पास ArithmeticOperationsExample नामक एक स्क्रिप्ट है जो दो संख्याओं, num1 और num2 पर बुनियादी अंकगणितीय ऑपरेशन करती है ।

using UnityEngine;

public class ArithmeticOperationsExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        int num1 = 10;
        int num2 = 5;

        // Addition
        int sum = num1 + num2;
        Debug.Log("Sum: " + sum);

        // Subtraction
        int difference = num1 - num2;
        Debug.Log("Difference: " + difference);

        // Multiplication
        int product = num1 * num2;
        Debug.Log("Product: " + product);

        // Division
        float quotient = (float)num1 / num2;
        Debug.Log("Quotient: " + quotient);

        // Modulus (Remainder)
        int remainder = num1 % num2;
        Debug.Log("Remainder: " + remainder);
    }
}

यहां बताया गया है कि प्रत्येक ऑपरेशन क्या करता है:

जोड़ना

+ ऑपरेटर num1 और num2 जोड़ता है, और परिणाम योग चर में संग्रहीत होता है। Debug.Log() का उपयोग करके योग को कंसोल में लॉग किया जाता है
Unity

घटाव

- ऑपरेटर num1 से num2 घटाता है, और परिणाम अंतर चर में संग्रहीत होता है। अंतर कंसोल पर लॉग किया गया है.
Unity

गुणा

* ऑपरेटर संख्या 1 को संख्या 2 से गुणा करता है और परिणाम उत्पाद चर में संग्रहीत होता है। उत्पाद कंसोल में लॉग इन है. Unity

विभाजन

/ ऑपरेटर का उपयोग करके num1 को num2 से विभाजित किया जाता है । पूर्णांक के बजाय फ़्लोट परिणाम प्राप्त करने के लिए, हम विभाजित करने से पहले फ़्लोट में num1 डालते हैं। भागफल को भागफल चर में संग्रहीत किया जाता है और कंसोल पर लॉग किया जाता है।

मापांक (शेष)

% ऑपरेटर num2 से विभाजित num1 के शेषफल की गणना करता है, और परिणाम शेष चर में संग्रहीत होता है । शेष को कंसोल में लॉग किया गया है। Unity

निष्कर्ष

इस स्क्रिप्ट को सीन में गेमऑब्जेक्ट से जोड़ते समय और गेम चलाते समय, अंकगणितीय ऑपरेशन किए जाएंगे, और परिणाम कंसोल पर प्रिंट किए जाएंगे। विभिन्न गणनाओं का परीक्षण करने के लिए num1 और num2 के मानों को संशोधित किया जा सकता है।Unity

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