यूनिटी में लेटअपडेट और फिक्स्डअपडेट की तुलना करना

Unity में, LateUpdate और FixedUpdate फ़ंक्शन अलग-अलग उद्देश्यों को पूरा करते हैं और विभिन्न प्रकार के अपडेट के लिए उपयोग किए जाते हैं। आइए कोड उदाहरणों के साथ LateUpdate और FixedUpdate के बीच अंतर की जांच करें।

LateUpdate

LateUpdate फ़ंक्शन को प्रति फ़्रेम एक बार कॉल किया जाता है, फ़ंक्शन 'Update' के समान, लेकिन इसे सभी 'Update' फ़ंक्शंस के बाद निष्पादित किया जाता है पुरा होना। इसका उपयोग आमतौर पर कैमरा-संबंधित कार्यों और कार्यों के लिए किया जाता है जो अन्य अपडेट पर निर्भर होते हैं।

void LateUpdate()
{
    // Camera follow
    Vector3 desiredPosition = target.position + offset;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, desiredPosition, smoothness);
    
    // Additional actions after other updates
    // ...
}

उपरोक्त उदाहरण में, फ़ंक्शन LateUpdate का उपयोग कैमरे के साथ किसी लक्ष्य वस्तु का सुचारू रूप से अनुसरण करने के लिए किया जाता है। यह सुनिश्चित करता है कि 'Update' फ़ंक्शन में लक्ष्य की गतिविधि संसाधित होने के बाद कैमरे की स्थिति अपडेट की जाती है। ऑब्जेक्ट की अद्यतन स्थिति पर निर्भर अतिरिक्त क्रियाएं LateUpdate के भीतर भी की जा सकती हैं।

FixedUpdate

फ़ंक्शन FixedUpdate को भौतिकी सेटिंग्स द्वारा निर्धारित निश्चित समय अंतराल पर कॉल किया जाता है, जो इसे भौतिकी-संबंधित गणना और कार्यों के लिए उपयुक्त बनाता है। यह फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार भौतिकी सिमुलेशन सुनिश्चित करता है।

void FixedUpdate()
{
    // Physics calculations
    rb.AddForce(transform.forward * forceMagnitude);
    
    // Other physics-related tasks
    // ...
}

उपरोक्त उदाहरण में, हम वस्तु की आगे की दिशा में एक रिगिडबॉडी घटक पर एक निरंतर बल लागू करते हैं। FixedUpdate का उपयोग यह सुनिश्चित करता है कि फ्रेम दर की परवाह किए बिना, भौतिकी गणना एक निश्चित दर पर होती है। स्थिर भौतिकी सिमुलेशन बनाए रखने के लिए यह महत्वपूर्ण है।

LateUpdate बनाम FixedUpdate

फ़ंक्शन LateUpdate और FixedUpdate के बीच मुख्य अंतर:

  • LateUpdate सभी अपडेट फ़ंक्शन पूर्ण होने के बाद कॉल किया जाता है, जबकि FixedUpdate को निश्चित समय अंतराल पर कॉल किया जाता है।
  • LateUpdate आमतौर पर कैमरा-संबंधित कार्यों और अन्य अपडेट पर निर्भर कार्यों के लिए उपयोग किया जाता है, जबकि FixedUpdate को विशेष रूप से भौतिकी-संबंधित गणनाओं और कार्यों के लिए डिज़ाइन किया गया है।
  • LateUpdate यह सुनिश्चित करता है कि अन्य अद्यतनों पर निर्भर क्रियाएँ उन अद्यतनों के संसाधित होने के बाद होती हैं, जबकि FixedUpdate सुसंगत भौतिकी सिमुलेशन सुनिश्चित करता है।

निष्कर्ष

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि LateUpdate और FixedUpdate एक ही स्क्रिप्ट में सह-अस्तित्व में हो सकते हैं, जिससे कैमरा-संबंधित अपडेट और भौतिकी-संबंधित अपडेट को अलग किया जा सकता है। अंतरों को समझने और प्रत्येक संदर्भ में उचित फ़ंक्शन का उपयोग करने से Unity परियोजनाओं में सुचारू और सुसंगत व्यवहार सुनिश्चित करने में मदद मिलती है।

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