एकता में स्क्रॉल इनपुट के साथ वस्तुओं को स्थानांतरित करें

इस Unity ट्यूटोरियल में आपका स्वागत है जहां आप सीखेंगे कि स्क्रॉल इनपुट के आधार पर ऑब्जेक्ट मूवमेंट को कैसे कार्यान्वित किया जाए। यह आपके गेम में एक गतिशील और इंटरैक्टिव तत्व जोड़ सकता है। आइए चरणों में गोता लगाएँ।

चरण 1: एक Unity प्रोजेक्ट बनाएं

यदि आपने अभी तक नहीं किया है, तो Unity खोलकर और एक नया 3D प्रोजेक्ट बनाकर शुरुआत करें। सुनिश्चित करें कि आपके पास अपने पसंदीदा विकास परिवेश के लिए आवश्यक संपत्तियाँ स्थापित हैं।

चरण 2: वस्तु आयात करें

उस ऑब्जेक्ट को आयात करें या बनाएं जिसे आप अपने दृश्य में ले जाना चाहते हैं। यह एक कैरेक्टर, एक कैमरा, या कोई अन्य तत्व हो सकता है जिसे आप स्क्रॉल इनपुट पर प्रतिक्रिया देना चाहते हैं।

चरण 3: स्क्रॉल इनपुट लॉजिक लिखें

एक नई C# स्क्रिप्ट बनाएं और स्क्रिप्ट के अंदर, स्क्रॉल इनपुट का पता लगाने के लिए तर्क लागू करें और तदनुसार ऑब्जेक्ट की स्थिति को समायोजित करें। स्क्रॉल इनपुट प्राप्त करने के लिए 'Input.GetAxis("माउस स्क्रॉलव्हील")' का उपयोग करें।

'ScrollMovement.cs'

using UnityEngine;

public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
    public float scrollSpeed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;

        // Adjust the object's position
        transform.position = newPosition;
    }
}

चरण 4: स्क्रॉल स्क्रिप्ट जोड़ें

जिस वस्तु को आप स्थानांतरित करना चाहते हैं, उसके लिए C# संलग्न करें जिसमें गतिमान तर्क शामिल है।

चरण 5: स्क्रॉल गति समायोजित करें

Unity एडिटर में, आप स्क्रॉल मूवमेंट की संवेदनशीलता को नियंत्रित करने के लिए स्क्रिप्ट में 'scrollSpeed' वेरिएबल को समायोजित कर सकते हैं।

चरण 6: अपने गेम का परीक्षण करें

अपना गेम चलाएं और ऊपर और नीचे स्क्रॉल करके ऑब्जेक्ट मूवमेंट का परीक्षण करें। ऑब्जेक्ट को एक सहज और इंटरैक्टिव अनुभव प्रदान करते हुए स्क्रॉल इनपुट पर प्रतिक्रिया देनी चाहिए।

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