रनटाइम की शुरुआत में विधियाँ जो एकता में मूल्यों को आरंभ करती हैं

Unity में, आपके गेम के लिए उचित सेटअप सुनिश्चित करने के लिए रनटाइम की शुरुआत में initialize मानों को रखना आम बात है। यह ट्यूटोरियल आपको मान आरंभ करने के तरीके बनाने में मार्गदर्शन करेगा, जो ऑब्जेक्ट, वेरिएबल, या गेम सिस्टम की प्रारंभिक स्थिति सेट करने के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है।

चरण 1: एक C# स्क्रिप्ट बनाएं

  • Unity में C# स्क्रिप्ट बनाकर से प्रारंभ करें। एसेट फ़ोल्डर में राइट-क्लिक करें, 'Create -> C# Script' चुनें, और इसे 'Initializer' जैसा कुछ नाम दें।

चरण 2: स्क्रिप्ट खोलें और आरंभीकरण विधियों को परिभाषित करें

  • अपने पसंदीदा कोड संपादक में स्क्रिप्ट खोलें और मान आरंभ करने के तरीकों को परिभाषित करें। इन विधियों को रनटाइम की शुरुआत में बुलाया जाएगा।

'Initializer.cs'

using UnityEngine;

public class Initializer : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        InitializeGameSettings();
        InitializePlayerStats();
        // Add more initialization methods as needed
    }

    void InitializeGameSettings()
    {
        // Code to initialize game settings goes here
        Debug.Log("Initializing game settings...");
    }

    void InitializePlayerStats()
    {
        // Code to initialize player stats goes here
        Debug.Log("Initializing player stats...");
    }

    // Add more initialization methods as needed
}

इस उदाहरण में, 'Awake' विधि का उपयोग किया जाता है जैसा कि इसे 'Start' से पहले कहा जाता था और यह प्रारंभिक आरंभीकरण के लिए उपयुक्त है। विशिष्ट आरंभीकरण कार्यों के लिए 'InitializeGameSettings' और 'InitializePlayerStats' जैसी अतिरिक्त विधियाँ बनाई गई हैं।

चरण 3: स्क्रिप्ट को किसी ऑब्जेक्ट से जोड़ें

  • अपने दृश्य में गेमऑब्जेक्ट में 'Initializer' स्क्रिप्ट संलग्न करें। आप इस उद्देश्य के लिए एक खाली गेमऑब्जेक्ट बना सकते हैं। गेमऑब्जेक्ट चुनें, इंस्पेक्टर पर जाएं और 'Add Component' पर क्लिक करें। 'Initializer' स्क्रिप्ट खोजें और जोड़ें।

चरण 4: दृश्य चलाएँ

  • अपना Unity दृश्य चलाएँ, और आपको कंसोल में डिबग संदेश देखना चाहिए जो दर्शाता है कि आरंभीकरण विधियों को कॉल किया जा रहा है।

निष्कर्ष

यदि आपने इस ट्यूटोरियल का अनुसरण किया है, तो आपने रनटाइम की शुरुआत में मान आरंभ करने के तरीकों के साथ सफलतापूर्वक एक Unity स्क्रिप्ट बना ली है। यह खेल के विकास में एक मूलभूत अभ्यास है, जो यह सुनिश्चित करता है कि आपका खेल सही प्रारंभिक स्थिति से शुरू हो। अपनी विशिष्ट गेम आवश्यकताओं के आधार पर आरंभीकरण विधियों को अनुकूलित करें, और आवश्यकतानुसार अधिक विधियाँ जोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

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Unity 6