यूनिटी में PS1 जैसा रेट्रो ग्राफ़िक्स कैसे बनाएं
Unity में PS1-जैसे रेट्रो ग्राफ़िक्स बनाने में मूल PlayStation कंसोल की दृश्य शैली का अनुकरण करना शामिल है, जिसमें आधुनिक प्रणालियों की तुलना में सीमित हार्डवेयर क्षमताएं थीं। इस शैली की विशेषता निम्न-बहुभुज मॉडल, कम-रिज़ॉल्यूशन बनावट और 3डी और 2डी तत्वों का एक विशिष्ट मिश्रण है। इस सौंदर्यबोध को प्राप्त करने के लिए व्यावहारिक उदाहरणों के साथ चरण-दर-चरण ट्यूटोरियल यहां दिया गया है:
चरण 1: एक Unity प्रोजेक्ट सेट करें
यदि आपने अभी तक नहीं बनाया है तो एक नया Unity प्रोजेक्ट बनाएं:
- Unity हब खोलें और क्लिक करें "New Project."
- एक 3D प्रोजेक्ट टेम्पलेट चुनें.
चरण 2: प्रोजेक्ट सेटिंग्स कॉन्फ़िगर करें
ग्राफ़िक्स सेटिंग्स:
- 'Edit -> Project Settings -> Player' पर जाएँ।
- रिज़ॉल्यूशन और प्रस्तुति अनुभाग में, डिफ़ॉल्ट पूर्ण-स्क्रीन है विकल्प सेट करें।
- निश्चित रिज़ॉल्यूशन विकल्प सेट करें और रिज़ॉल्यूशन को कम मान जैसे 320x240 पर सेट करें।
चरण 3: निम्न-बहुभुज मॉडल बनाएं
आदिम आकृतियाँ आयात करें:
- निम्न-बहुभुज मॉडल बनाएं या डाउनलोड करें (आदिम आकार अच्छी तरह से काम करते हैं)।
- उन्हें Unity में आयात करें।
मेष सेटिंग्स समायोजित करें:
- एक मॉडल चुनें और उसकी शीर्ष संख्या कम करें।
- अवरुद्ध उपस्थिति बनाने के लिए जाल सेटिंग्स समायोजित करें।
चरण 4: कम-रिज़ॉल्यूशन वाले टेक्सचर लागू करें
बनावट आयात सेटिंग्स:
- कम रिज़ॉल्यूशन (उदाहरण के लिए, 64x64 या 128x128) के साथ बनावट आयात करें।
- 'Filter Mode' को 'Point (no filtering)' पर समायोजित करें।
मॉडलों पर बनावट लागू करें:
- बनावट को निम्न-बहुभुज मॉडल पर खींचें और छोड़ें।
चरण 5: वर्टेक्स कलर शेडिंग लागू करें
वर्टेक्स कलर शेडर:
- एक सरल shader बनाएं जो जटिल प्रकाश व्यवस्था पर निर्भर होने के बजाय वर्टेक्स रंगों का उपयोग करता है।
- इस शेडर को अपने निम्न-बहुभुज मॉडल पर असाइन करें।
चरण 6: डिथरिंग जोड़ें
डिथरिंग पोस्ट-प्रोसेसिंग:
- एक डिथरिंग शेडर आयात करें (GitHub पर Unity डिथरिंग शेडर खोजें)।
- अपने कैमरे पर डिथरिंग शेडर लगाएं।
चरण 7: निश्चित कैमरा कोणों का उपयोग करें
ऑर्थोग्राफ़िक कैमरा:
- अपने मुख्य कैमरे को ऑर्थोग्राफ़िक प्रोजेक्शन पर सेट करें।
- निश्चित कोणों का अनुकरण करने के लिए कैमरे के घूर्णन और स्थिति को समायोजित करें।
चरण 8: सीमित रंग पैलेट लागू करें
रंगो की पटिया:
- अपने रंग विकल्पों को एक विशिष्ट पैलेट तक सीमित करें (PS1 पैलेट के समान)।
- बनावट को इस सीमित रंग स्थान में बदलें।
चरण 9: 2डी तत्वों को मिश्रित करें
2डी स्प्राइट्स:
- UI तत्वों या अन्य विवरणों के लिए 2D स्प्राइट आयात करें।
- उनकी पारदर्शिता को समायोजित करके उन्हें 3डी दृश्य के साथ मिश्रित करें।
चरण 10: परीक्षण करें और पुनरावृत्त करें
प्लेटेस्ट:
- वांछित रेट्रो लुक और अनुभव सुनिश्चित करने के लिए नियमित रूप से अपने गेम का परीक्षण करें।
पुनरावृति:
- फीडबैक और अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर सेटिंग्स, शेडर्स और टेक्सचर समायोजित करें।
निष्कर्ष
इन चरणों का पालन करके, आप Unity में PS1 जैसी रेट्रो ग्राफ़िक्स शैली प्राप्त कर सकते हैं। अपने विशिष्ट प्रोजेक्ट के सौंदर्य को बेहतर बनाने के लिए विभिन्न सेटिंग्स, shaders, और संपत्तियों के साथ प्रयोग करें। याद रखें, PS1-युग के ग्राफिक्स का आकर्षण उनकी सीमाओं में निहित है, इसलिए इस दृश्य शैली की सादगी और विशिष्टता को अपनाएं।