यूनिटी में हॉरर गेम कैसे बनाएं
डरावने गेम कई आकारों और रूपों में आते हैं, सर्वनाशी वायरस के प्रकोप के बाद के 3डी एक्शन शूटर से लेकर पिक्सेलेटेड सौंदर्य के साथ अधिक सरल 2D प्लेटफ़ॉर्मर तक।
दुनिया भर के डेवलपर्स अगला बड़ा हॉरर गेम बनाने के लिए उत्सुक हैं जो गेमर्स का ध्यान आकर्षित करेगा और इतिहास पर अपनी छाप छोड़ेगा, लेकिन किसी भी लक्ष्य की तरह, यह एक चुनौती के बिना नहीं है।
इस लेख में, मैं अच्छे हॉरर गेम के उदाहरण दिखाऊंगा और Unity में किसी गेम का प्रोटोटाइप कैसे बनाया जाए।
चलो शुरू करें!
उदाहरण 1: रेजिडेंट ईविल
रेजिडेंट ईविल डरावनी शैली में प्रमुख बन गया है।
1996 में जारी, यह गेम क्लासिक फॉर्मूले का पालन करता है: खिलाड़ी को सीमित मात्रा में संसाधनों (बारूद) के साथ दुश्मन (इस मामले में लाश) के साथ एक बंद क्षेत्र में आमने-सामने रखें, जिसमें या तो लड़ने या भागने का विकल्प हो। दुश्मन। कुछ मामलों में दुश्मन से भागना कोई विकल्प नहीं होता है, ऐसी स्थिति में खिलाड़ी को न केवल लाशों से बल्कि अन्य उत्परिवर्तित राक्षसों से भी लड़ना पड़ता है।
खेल एक खिलाड़ी के जीवित बचने और संक्रमित क्षेत्र से भागने के साथ समाप्त होता है, लेकिन लड़ाई अगली कड़ी के लिए मार्ग प्रशस्त करने से बहुत दूर है।
खेल पूर्ण विकसित कार्रवाई के बजाय चोरी पर जोर देता है।
उदाहरण 2: एलियन: अलगाव
मुख्य नायक एक टीम के साथ एक अंतरिक्ष स्टेशन पर पहुंचता है, लेकिन पाता है कि वह क्षतिग्रस्त है और उसका संचार ऑफ़लाइन है।
कुछ परिस्थितियों के कारण, मुख्य नायक बाकी चालक दल से अलग हो जाता है और उसे पता चलता है कि जहाज स्मार्ट लेकिन बहुत खतरनाक विदेशी प्राणियों से संक्रमित है, जो मनुष्यों का शिकार करते हैं और उन्हें अपनी तरह के और अधिक उत्पादन करने के लिए मेजबान के रूप में उपयोग करते हैं। ऊष्मायन अवधि समाप्त होने पर मेजबान अनिवार्य रूप से मर जाता है)।
लेकिन एलियंस ही एकमात्र दुश्मन नहीं हैं जिनका नायक को सामना करना पड़ता है। बाद में पता चला कि सिस्टम में खराबी के कारण, जिन एंड्रॉइड को चालक दल की मदद करनी थी, उन्हें अब बचे हुए बचे लोगों को मारने का निर्देश दिया गया है।
खेल दुश्मनों से सीधे लड़ने के बजाय चोरी पर जोर देता है, क्योंकि खिलाड़ी की संख्या एलियंस और एंड्रॉइड से बहुत अधिक है।
खेल मुख्य नायक द्वारा स्टेशन को नष्ट करने और फिर भागने वाले जहाज पर शेष विदेशी प्राणी के खिलाफ आखिरी लड़ाई के साथ समाप्त होता है।
सूत्र
कई डरावने गेम एक ही फॉर्मूले का पालन करते हैं: खिलाड़ी को एक तंग बंद जगह में ऐसे दुश्मनों के साथ रखें जिनकी संख्या खिलाड़ी से बहुत अधिक (या अधिक शक्तिशाली) हो। मूल रूप से खिलाड़ी के विरुद्ध बाधाओं को दूर करें लेकिन फिर भी खिलाड़ी को उस स्थिति से उबरने के लिए आवश्यक उपकरण दें जिसमें वे हैं।
जब गेम-स्तरीय डिज़ाइन की बात आती है, तो रंग अधिकतर धूमिल और गहरे होते हैं। उस माहौल में रहने से ही खिलाड़ी को पहले से ही तनाव महसूस होना चाहिए।
आत्मरक्षा के लिए जो वस्तुएं उपलब्ध हैं, वे बहुत अधिक शक्तिशाली नहीं होनी चाहिए, लेकिन साथ ही उन्हें स्तर पार करने के लिए पर्याप्त सुरक्षा भी प्रदान करनी चाहिए।
गेम का प्रोटोटाइप बनाना Unity
Unity जब बात आती है कि वहां किस प्रकार के गेम बनाए जा सकते हैं तो यह बहुत बहुमुखी है।
भले ही आप Unity में बहुत कुशल न हों, प्रोटोटाइप प्रक्रिया को सरल बनाने के लिए कई ऑनलाइन संसाधन उपलब्ध हैं।
एक जगह जहां आप उपयोग के लिए तैयार मॉडल और बनावट पा सकते हैं वह है Unity Asset Store। इसमें हजारों 3डी मॉडल, स्क्रिप्ट, बनावट, टेम्पलेट और बहुत कुछ शामिल है।
मुख्य नायक को परिभाषित करें
आपकी कहानी के आधार पर मुख्य नायक या तो पुरुष या महिला हो सकता है (या यदि आवश्यक हो तो कई नायक हो सकते हैं)।
चूँकि हम प्रोटोटाइप के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए आपको अभी मौलिकता के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, इसलिए आप उन मॉडलों को खोजने के लिए Asset Store का उपयोग कर सकते हैं जिन्हें आप अपने प्रोटोटाइप में उपयोग कर सकते हैं।
एक नायक के लिए उदाहरण: प्रलयोत्तर उत्तरजीविता चरित्र
शत्रु को परिभाषित करें
शत्रु वे इकाइयाँ हैं जिनसे मुख्य नायक को लड़ना होगा या जिनसे भागना होगा। यह ज़ॉम्बीज़ की भीड़ से लेकर एक, लेकिन बेहद स्मार्ट राक्षस प्राणी तक कुछ भी हो सकता है।
शत्रु के लिए उदाहरण: Mutant2
गेम लेवल डिज़ाइन करें
आपके नायक और दुश्मन के आधार पर, स्तर कसकर बंद जगह (उदा. अस्पताल) से लेकर अधिक खुली दुनिया की सेटिंग (उदा. शहर की सड़कें या अंधेरा जंगल) तक कुछ भी हो सकता है।
सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी के पास दुश्मन से भागने में सक्षम होने या लड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं होने के लिए पर्याप्त जगह है।
सही स्तर की शैली चुनने से खिलाड़ी के विसर्जन पर बड़ा प्रभाव पड़ता है।
खेल स्तर के लिए उदाहरण: हॉस्पिटल हॉरर पैक
काम करने के लिए मिलता है
जैसा कि आप देख सकते हैं, Unity's Asset Store के पास प्रोटोटाइप प्रक्रिया को तेज़ करने में मदद करने के लिए बहुत सारे निःशुल्क संसाधन हैं।
एक बार जब आप प्रोटोटाइप और विचार का परीक्षण कर लेते हैं, तो काम पर लगने और एक पूर्ण गेम बनाना शुरू करने का समय आ जाता है।
आपके कौशल सेट के आधार पर, हो सकता है कि आप सभी काम स्वयं करने में सक्षम न हों (3डी मॉडलिंग, प्रोग्रामिंग, लेवल डिज़ाइन, ऑडियो, आदि)। इसके लिए, आपके पास विभिन्न समाधान हैं: या तो समान विचारधारा वाले डेवलपर्स से मदद मांगें या स्वयं गेम डेवलेप सीखें।
पेशेवर Unity डेवलपर्स को नियुक्त करें
विकास प्रक्रिया को तेज़ करने में मदद के लिए पेशेवर सेवाओं की ओर रुख करना कोई गलत बात नहीं है।
दुनिया भर से पेशेवर Unity डेवलपर्स को नियुक्त करें। सर्वश्रेष्ठ मैच खोजने के लिए उनकी रेटिंग और पिछली डिलीवरी की समीक्षा करना सुनिश्चित करें।
खेल विकास सीखें
गेम डेवलपमेंट सीखते समय कई ऑनलाइन संसाधन आपकी बहुत मदद करेंगे।
Unity एक संपूर्ण पाठ्यक्रम प्रदान करता है जो आपको ए से ज़ेड तक गेम डेव सीखने में मदद करेगा।
पाठ्यक्रम को तलवारें और फावड़े कहा जाता है और यह खेल विकास (कला डिजाइन, प्रोग्रामिंग, ऑडियो) के सभी पहलुओं को सिखाता है।